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户体验设计往往会经历一个

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發表於 2023-12-26 12:34:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
称为发现的过程,它并不总是称为发现,有时称为快速构思、快速迭代。很多人对它有不同的名称,但要点是它是设计过程中进行大量制造的部分。 亚伦·皮尔曼:很多时候,我们也会收集不同的想法和需求,需要进行大量研究并将其与您的组织目标进行综合,并使用所有这些信息进行过滤,从中得出的结果通常是允许的工件我们能够构建我们将要制作的系统或我们正在制作的功能。这些往往是——并非总是如此——但它们往往是原型之类的东西,有时你也会看到从中产生的心智模型。但一定程度保真度的原型反映了目标用户将如何实现他们的目标。 就是重申设计,我们与用户一起测试,并重申,与用户一起测试,重。

申,与用户一起测试,最后,它最终会被构建出来。 亚伦·皮尔曼:您认为这很重要,对可访问性的考虑是我们希望在整个设计过程中考虑并实现可访问性。考虑不同类型的事物,不同级别的保真度可能会有所不同,这实际上取决于情况。不会涉及太多,但总的来说,我们希 Whatsapp 号码列表 望将这些启发式方法和方法结合起来,随着时间的推移,我们将随着设计师的发展而增强我们的可访问性的能力,就像我们增强成为优秀设计师的能力一样。随着时间的推移,用户体验设计师。一开始并没有期望您要去阅读.,然后您将阅读规范,然后您就会完成并且不会再犯任何错误,或者当涉及到您的设计和可访问的设计时,您不会错过任何东西。不管怎么想,这都。



不一定合理。 亚伦·皮尔曼:只要知道你会随着时间的推移而学习。当然,我在可访问性方面仍然犯了错误,我所做的一切都是为了变得更好。所以,[听不清]因为我总是在设计易于理解的东西。因此,有一个小插头被称为特灵(),尽管它与我们今天要研究的内容相关。这是完全可访问的模式库,我们用它来构建我们自己的产品。它是一个 、 和前端框架,如果您曾经使用过类似的东西,它与非常相似。我们还有一个库,它也是姊妹库。我们的团队是在反应中发展的。但我们今天将以一些例子为例。但这是开源的,它是可用的,在本套的末尾会有一个指向它的链接,我将向所有人提供该链接。 亚伦·皮尔曼:您可以免费使用它并获取分支并。


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