《潘達斯奈基》、《佩納版》? 審查
這部電影的故事發生在 年,參考了喬治·奧威爾(George Orwell) 的書,講述了NETFLIX 非常喜愛的十年,講述了 歲的程序員斯特凡(Stefan) 與喪偶的父親住在一起的故事。他是一本叫做《潘達斯奈基》的書的愛好者,這本書的結構被稱為遊戲書。在閱讀時,你會為你的角色做出決定,從而改變故事的方向。
對於某些人來說,這可能看起來很新鮮和不尋常,但這種書籍格 紐西蘭 電話號碼 式對於任何角色扮演遊戲迷來說都非常熟悉。我十幾歲的時候就有過幾本這樣的書。我最喜歡的是《王子之怒——戰士之路和魔法師之路 》,由天才史蒂夫·傑克遜和伊恩·利文斯通撰寫,他們將一個故事縫合成兩本不同的書,可以由兩個人同時閱讀/播放,或由只有一個。讀者。同類傑作。
斯特凡五歲時在火車事故中失去了母親。他對這次死亡感到有些悔恨,因為這使得她在一次旅行之前遲到了,迫使她乘坐出事的火車。拖延的原因是他的父親把他最喜歡的毛絨兔子藏了起來,這樣男孩就不會玩洋娃娃了。他也將母親的死歸咎於父親。
Stefan 正在根據《潘達斯奈基》一書開發一款電玩遊戲。他設法安排與一家遊戲製作公司的老闆會面,展示他的演示,希望能夠開發完整的遊戲。在那裡,他遇到了偶像兼公司最炙手可熱的開發人員科林·里特曼 (olin Ritman)。柯林在敘事中扮演導師的角色,其對話超越了後設語言。
與母親過世有關的創傷是史特凡需要克服的主要障礙,因為悔恨和內疚不僅無助於他發展電子遊戲,也為他與父親的關係帶來緊張的氣氛。他參加治療課程並服用藥物來治療這個問題。到目前為止,一切都很美好。故事結構良好,我們給人的印像是事情將會有很長的路要走。雖然…。
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《潘達斯奈基》是電影還是遊戲?
在電影的前幾分鐘,我們已經看到了將出現在整個作品中的選定螢幕之一。觀眾/玩家必須在 秒內做出決定並改變角色在故事中的路線。
就像任何優秀的電玩遊戲一樣,第一階段基本上是教玩家如何玩遊戲。出現的第一個選擇畫面用於做出簡單的決定,例如早餐吃什麼或在磁帶播放器上聽什麼音樂。
我們在整部電影中做出的一些錯誤決定讓我們進入了遊戲結束畫面,如下圖所示。上次決策場景將被審核,您可以選擇重試。當決定再嘗試一次時,先前場景的必要摘要片段會更新觀看者在時間軸中的位置以及敘述的最後一個決策點所在的位置。
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